La réalité augmentée et la réalité virtuelle
« Les technologies du futur » et « les marchés du futur » regroupent l’idée d’améliorer nos habitudes et modes de vies, professionnels et personnels, grâce à l’innovation. C’est dans cette optique que les équipes Thales ont entamé leurs projets de R&D dans les technologies florissantes de la réalité augmentée et de réalité virtuelle.
Séparation entre la réalité virtuelle et la réalité augmentée
Les deux réalités délivrent des expériences différentes. Alors que la réalité virtuelle plonge l’utilisateur dans un monde immersif où la simulation tend à devenir réelle, via l’utilisation d’un casque le plus souvent, la réalité augmentée, elle, amène des données virtuelles dans le monde réel pour enrichir ce dernier. Celle-ci est utilisée via des écrans transparents auxquels sont superposées des LED permettant l’affichage d’images « augmentées ».
Thales développe actuellement des solutions de services se basant sur la réalité virtuelle et augmentée
Thales développe ses applications avec sa propre identité et un précepte : « être le lien entre vos besoins et les technologies du futur ». Les différentes solutions développées se basent sur des produits existants (casques ou lunettes) et sont modulables, adaptables, compatibles à chaque besoin ou nouvelle technologie. Ces solutions se basent sur l’idée d’un gain de compétitivité, d’une amélioration des facteurs humains ainsi qu’une amélioration continue. En termes de réalité augmentée, les premiers modules sont basés sur l’intégration de solutions comme de l’aide à la maintenance, du contrôle de la production ou de systèmes critiques industriels. Thales propose également une offre de services (accompagnement, conseil, déploiement) et de solutions clé en main. Les modules de réalité virtuelle, eux, sont consacrés à la simulation et la formation, l’amélioration de la sécurité ou encore le gain de performance.
En application
Les premiers modules permettent de concevoir l’étendue des possibilités que ces nouvelles technologies peuvent offrir.
Le principe est simple : des informations sont localisées et superposées sur le champ de vision d’un opérateur au travers de lunettes. Ceci permet un accès en temps réel à des informations pertinentes. Le principe de collaboration, avec l’interopérabilité et l’assistance d’experts à distance, est également déclinable à de nombreux secteurs d’activité. Le gain de temps estimé est proche de 50% dans certaines opérations de maintenance. La formation à distance peut également être envisagée et facilitée car les informations et procédures deviennent très visuelles. L’exemple d’un « Serious Game » a notamment été l’un des premiers projets développé par l’équipe Thales. Celui-ci permet à l’utilisateur de s’entraîner à exécuter une tâche ou une manœuvre donnée ou à bien étudier un phénomène s’inspirant du réel qui est reproduit dans un environnement virtuel.
Parti du jeu vidéo, et applicable dans une multitude de domaines, le marché des réalités virtuelle et augmentée n’en est qu’à ses balbutiements mais les prévisions sont déjà colossales : 14 millions de casques de réalité virtuelle pourraient être vendus en 2016 (TrendForce), 1.3 milliard d’applications de réalité augmentée pourraient être installées en 2019.