Bluescan, le jeu vidéo intéractif
Thales, leader mondial de la lutte anti-sous-marine (ASW) avec plus de 55 ans d'expérience, s'est appuyé sur sa connaissance des systèmes sonar et des contextes de déploiement pour concevoir le scénario d'un jeu interactif permettant aux joueurs de mener une mission de lutte anti-sous-marine (ASW). Ce jeu est l'occasion de découvrir toute la complexité à laquelle sont confrontés les marins. Il montre l'avantage crucial que procure un système collaboratif basé sur des solutions acoustiques fiables et performantes, à savoir donner au personnel une meilleure vision de la situation tactique et ainsi l'aider à prendre les bonnes décisions au bon moment.
Parce que la formation des professionnels de demain est une priorité pour Thales, nous nous sommes associés à Rubika, école supérieure spécialisée dans l'animation 2D/3D, les jeux vidéo et le design. Ce projet commun a permis aux étudiants d'approfondir leurs connaissances en matière de conception de jeux vidéo tout en acquérant un aperçu réaliste de l'univers exigeant et très spécifique de la défense navale. Ce partenariat professionnel garantit les plus hauts niveaux de qualité et de confiance. Il a également permis de soutenir l'éducation avec une expérience réelle dans le domaine de l'industrie, en mettant l'accent sur l'innovation et l'engagement numérique.
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Essayez-vous à la lutte anti-sous-marine, montrez ce dont vous êtes capable
Novice ou expert, le principe est simple : coordonnez vos forces et vos capteurs pour empêcher un sous-marin ennemi de mener à bien sa mission.
Votre rôle est de repérer, identifier, suivre la menace sous-marine afin de l’empêcher de mener ses attaques ! Le principe du jeu est simple : empêcher un sous-marin d'effectuer sa mission en coordonnant les forces à votre disposition:
FREMM
- BlueMaster
- CAPTAS-4
MPA ATL2
- SearchMaster
- SonoFlash
HELO NH90
- FLASH
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