Realidad Virtual y Aumentada
Cuando hablamos de aprovechar las nuevas tecnologías y la creación de nuevos mercados, lo que queremos decir en términos prácticos es cómo podemos aprovechar el poder de la innovación para mejorar nuestra forma de vivir y trabajar. Esta es la idea detrás de los esfuerzos que está realizando en la actualidad Thales en investigación y desarrollo en los prometedores campos de la realidad aumentada y virtual.
Diferentes realidades
Cada una de estas realidades ofrece una experiencia diferente. La realidad virtual (VR) sitúa al usuario en un entorno inmersivo, simulado, por lo general entregados a través de un auricular, creando una experiencia muy real. La realidad aumentada (AR), por el contrario, da una visión en directo o indirecto del mundo real en una pantalla transparente, el uso de LEDs para superponer imágenes virtuales o los datos y así crear una mejor percepción de la realidad.
Nuevas soluciones de servicio
Cuando Thales desarrolla una nueva solución, la idea es siempre encontrar formas innovadoras de utilizar las nuevas tecnologías para satisfacer las necesidades del cliente. Las soluciones AR y VR de Thales se basan en los audífonos o lentes disponibles en el mercado y abordan una amplia gama de necesidades de los clientes y aplicaciones de alta tecnología. Todos ellos están diseñados para ofrecer ergonómicamente una manera más eficiente para trabajar, mejorar los procesos y aumentar la competitividad. Nuestros primeros módulos AR ayudan a satisfacer las necesidades de soporte de mantenimiento, producción y control de sistemas industriales críticos. Thales también ofrece una gama de servicios (apoyo, consultoría, despliegue, etc.) y soluciones llave en mano. Nuestros módulos de VR, por otro lado, se utilizan para fines de simulación y de formación, así como para mejorar la seguridad y el rendimiento en diversos sectores.
Las nuevas realidades en la práctica
Estos primeros módulos AR y VR dan una idea de la enorme variedad de posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías. Las pantallas de Realidad Aumentada presentan una visión del entorno en el mundo real con información contextual-sensitiva directamente en el campo visual del operador y en tiempo real. Ofrecen nuevas maneras para que los usuarios puedan colaborar, interactuar y obtener ayuda de expertos en otros lugares, con usos potenciales en toda una serie de sectores.
En algunos casos, podrían reducir los tiempos de reparación y mantenimiento en casi un 50%. El e-Learning también se beneficia, ya que la información y los procedimientos pueden ser presentados de manera más visual, más tangibles. Uno de los primeros proyectos desarrollados por especialistas de Thales fue un juego, lo que permite a los usuarios entrenar para realizar una tarea o maniobra en particular, o estudiar un fenómeno de la vida real recreado en un entorno virtual.
Las tecnologías que se iniciaron con los videojuegos ahora ofrecen aplicaciones prácticas en toda clase de tareas del mundo real. El mercado de soluciones de realidad virtual y aumentada se encuentra todavía en sus inicios, pero las perspectivas de crecimiento son enormes. TrendForce predice que las ventas de dispositivos de realidad virtual se elevarán a 14 millones de unidades en 2016, mientras que 1,3 millones de aplicaciones de móviles con Realidad Aumentada podrían estar en uso en 2019.